A = 最小
A在龍虎中為最小點數。
DG龍虎為龍、虎兩側各發一張牌,只比較點數大小、不比花色,A最小、K最大。龍、虎主注派彩皆為1:1,和局派彩為1:8;開出和局時,已下注龍或虎主注的賭金需被吃一半(半輸制)。除主注外,另有龍/虎單雙、龍/虎紅黑等附加投注。
WHAT IS DRAGON TIGER
龍虎是規則最簡單的真人桌台遊戲之一:龍、虎兩側各發一張牌,直接比較點數高低判定勝負,沒有補牌或比牌型的步驟,因此每一局的節奏非常快。
CARD VALUES
龍虎只比較牌面點數,不比較花色。點數由小到大依序為:
A在龍虎中為最小點數。
依牌面數字大小排列。
K為龍虎中最大的點數。
黑桃與梅花視為黑色,紅心與方塊視為紅色,此顏色分類用於紅黑附加投注的判定。
GAME FLOW
選擇DG龍虎桌台,查看限紅與倒數時間。
在龍、虎、和局或附加投注區下注。
倒數結束後畫面鎖定投注內容。
荷官為龍、虎兩側各發一張牌,過程由直播畫面同步呈現。
直接比較龍、虎兩張牌的點數高低,判定勝方或和局。
系統依結果比對各投注區是否成立並完成派彩。
RESULT RULES
龍、虎兩側點數較高的一方勝出;兩側點數相同時為和局。
開出和局時,龍、虎主注採半輸制:已下注龍或虎的賭金會被吃掉一半,並非全額退回,也並非全額輸掉。另投注「和」的玩家則依1:8派彩。
每一局的發牌都是獨立事件,連續開出龍或虎不代表下一局的機率已經改變。
BETTING AREAS
| 投注類型 | 成立條件 | 派彩 |
|---|---|---|
| 龍 | 龍側點數高於虎側。 | 1:1 |
| 虎 | 虎側點數高於龍側。 | 1:1 |
| 和 | 龍、虎兩側點數相同。 | 1:8 |
| 龍單 / 龍雙 | 依龍側牌面點數為奇數或偶數判定。 | 約1:0.75至1:1.05 |
| 虎單 / 虎雙 | 依虎側牌面點數為奇數或偶數判定。 | 約1:0.75至1:1.05 |
| 龍紅 / 龍黑 | 依龍側牌的花色顏色判定,黑桃、梅花為黑,紅心、方塊為紅。 | 約1:0.75至1:1.05 |
| 虎紅 / 虎黑 | 依虎側牌的花色顏色判定。 | 約1:0.75至1:1.05 |
單雙、紅黑這四種附加投注的派彩倍數會依實際機率微調,落在1:0.75至1:1.05之間,確切數字以進入遊戲後的規則及限紅視窗為準。每靴牌局進行到第20局後(即第21局起),規則頁列明不再接受單、雙、紅、黑等附加投注,僅保留龍、虎、和主注,實際狀況以桌台當下顯示為準。
INTERFACE
COMMON MISTAKES
BEFORE YOU PLAY
主注與各附加投注的限紅可能分別設定。
下注前先了解該桌台對和局時龍虎主注的處理規則。
龍虎流程快,倒數時間通常較短,下注前先確認清楚再送出。
RISK REMINDER
連續開龍或開虎的紀錄不會影響下一局的機率。
因流程短、倒數快,建議下注前再次確認金額與投注區。
本頁內容僅供年滿法定年齡者閱讀參考,請理性看待娛樂遊戲。
FAQ
不會。龍虎只比較牌面點數大小,花色僅用於紅黑附加投注的判定,不影響龍、虎主注的勝負。
K最大,A最小。點數順序由A(最小)到K(最大),J為11點、Q為12點。
採半輸制:已下注龍或虎主注的賭金會被吃掉一半,不是全額退回、也不是全額輸掉。投注「和」則依1:8派彩。
進入桌台後,介面上會顯示主注與各附加投注目前可接受的最低與最高投注金額。另外規則頁列明每靴第21局起不再開放單雙、紅黑等附加投注。
不能。每一局的發牌都是獨立事件,歷史紀錄只能用來回顧,不具備預測功能。
斷線前已確認送出的投注通常仍然有效,重新連線後可於投注紀錄查看實際結算結果。
資料查核日期:2026年9月14日。內容整理自DG Dream Gaming官方規則頁面(龍虎規則頁),以繁體中文重新編寫解說,非逐字翻譯。實際規則、派彩與限紅請以進入遊戲後桌台當下顯示為準。